『避雷針ミラクル交換会』のお知らせ

こんにちは.うじやんです.

 

先日はガバオフに参加された皆さん,お疲れ様でした!沢山の人に声を掛けて頂いて嬉しかったです!また機会があれば別のオフでお会いしましょう!

 

 

 

といった所で本題に入ります.

 

先日ちらとお伝えしていたと思いますが,この度フォロワーのユリ(@Yuri_poke_Love)さんと合同でラクル交換会を開催したいと思います!!

そのタイトルは… 『避雷針ミラクル交換会』!!

避雷針のように,目ぼしい個体にどんどん集まってきてください!!

 

 

~ 以下,DMでの会話 ~

 

うじやん「タイトルは…『避雷針ミラクル交換会』!」

ユリ  「え、なんで??」

うじやん「だってアイコン両方とも避雷針のポケモンやん!!」

ユリ  「あっ、あぁーね(微妙に納得した顔)」

 

 

 

☆軽く自己紹介

◎うじやん(@uji_yannn)

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初めましての方は初めまして.うじやんです.

 

普段は嫁ポケのライボルトと共にシングルレートに潜っています.

また,オフの大会等にもちょくちょく参加しております.

 

この交換会では,私の方からは主にシングルレートで使用されているポケモンを中心に,孵化余りを流そうと思います.

どうか皆さんの元に届いてくれると幸いです.

 

宜しくお願いしますm(_ _)m

 

 

◎ユリ(@Yuri_poke_Love)

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みなさん初めまして!今回うじやんさんとコラボでミラクル交換させて頂くユリと申します!!

 

最近はあまり出来ていませんが,国際孵化等の色粘りを中心に,ダブル〜マルチなどでも遊ばせて頂いている者です.

 

私の方は,ダブルやマルチを意識した性格・タマゴ技構成になっております.孵化余りで個体値が低めな子も多いですが、その分持ち物でカバーしているつもりです><(ゴメンナサイ!).

 

是非是非皆さん遊びに来てくださいねー!!

 

 

☆ミラクル交換会の概要

今回は流す個体数の関係で,2日に分けてミラクル交換会を行います.

1日目:2018年9月22日(土)22:00〜(ツイキャス開放時間:21:45〜)

2日目:2018年9月23日(日)22:00〜(ツイキャス開放時間:21:45〜)

今回は,コラボキャスという形でミラクル交換会の様子を生放送いたします.メインのキャスアカウントはユリ(@Yuri_poke_Love)の方になります.

 

流すタイミングにつきましては,以下のJAL様の世界時計を使用します.

https://www.jal.co.jp/worldclock/

世界時計に合わせて,以下のように個体を流していきます.

うじやん:偶数分(22時0分、2分、4分…)

ユリ:奇数分(22時1分、3分、5分…)

 

流す個体数については,

1日目:約60体(概ね2時間)

2日目:約60体(概ね2時間)

流す個体数につきましては変更する場合がありますので,予めご了承ください.また,ミラクル交換のマッチング度合いによっては,時間が延長される場合もありますので,ご了承ください.

 

その他,流す個体の詳細につきましては,ユリ(@Yuri_poke_Love)およびうじやん(@uji_yannn)の個人ツイートでご確認ください.

 

 

☆注意事項

・ここで流す個体は孵化余りとなります.理想個体ではありませんのでご了承ください.

・改造個体を流すのは厳禁です.私たちだけでなく他に受け取る方の迷惑となります.

ツイキャス内で荒らし等の迷惑行為はお止めください.

・その他皆さんを盛り上げてくれるコメント等は大歓迎です!(最重要)

 

 

☆最後に…

私たちのミラクル交換会を通して,沢山の人が交流を深め,繋がりを広げて頂く事を期待しています.

また,皆さんに用意した個体が無事に届いてくれる事を願っています.

 

 

沢山のご参加をお待ちしております!!!

 

雷走杯(R杯)決勝トーナメント

☆決勝トーナメント進出者一覧

 

ミミッキュブロック 

 1位 サイバード @saibard373

戦績:3勝1敗

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2位 龍ノ弼 @ryuuunosuke_

戦績:3勝1敗

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ランドロスブロック】

1位 まゆしき @kusaiyo9314ehhe

戦績:3勝1敗

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2位 ぎん @gin_p_1029

戦績:2勝2敗

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ゲッコウガブロック】

1位 七咲 @aoi_7sk

戦績:3勝1敗

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2位 あばたー @rionel_on

戦績 3勝1敗

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リザードンブロック】 

1位 むぎのん @flower5616139

戦績:3勝1敗

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2位 さふぁいあ @safaia_poke

戦績:3勝1敗

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ボーマンダブロック】

1位 道明寺ここあぽけ @pokemon1UM

戦績:4勝0敗

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2位 時雨@Mawile14

戦績:3勝1敗

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メタグロスブロック】

1位 あべし。 @liza_abeshi006

戦績:3勝0敗

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2位 RUM @Taiki1005RUM

戦績:2勝1敗

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☆決勝トーナメント組み合わせ

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☆決勝トーナメント日程

1回戦    :9月11日(火)~9月15日(土)

2回戦    :9月16日(日)~9月20日(木)

準決勝    :9月21日(金)~9月25日(火)

3位決定・決勝:9月26日(水)~9月30日(日)

 

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サムネ用

雷走杯(R杯)ブロック分け

運営:七咲(ミミッキュランドロスブロック担当)

運営:ラナ(ゲッコウガリザードンブロック担当)

主催:うじやん(ボーマンダメタグロスブロック担当)

 

 

ミミッキュブロック】

1. うじやん @uji_yannn

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2. 龍ノ弼 @ryuuunosuke_

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3. ぶどう糖 @tarkey7878

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4. タニシ @tanishi_ytpoke

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5. サイバード @saibard373

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ランドロスブロック】

1. ぎん @gin_p_1029

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2. かねけねん @nonoemon5

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3. まゆしき @kusaiyo9314ehhe

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4. QED @qed_st_gr

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5. とるじ @rex16game

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ゲッコウガブロック】

1. 七咲 @aoi_7sk

f:id:uji_yannn:20180806222431p:plainf:id:uji_yannn:20180806222807p:plainf:id:uji_yannn:20180806222109p:plainf:id:uji_yannn:20180807065333p:plainf:id:uji_yannn:20180807065345p:plainf:id:uji_yannn:20180806222244p:plainf:id:uji_yannn:20180806222311p:plainf:id:uji_yannn:20180806222124p:plainf:id:uji_yannn:20180806222301p:plainf:id:uji_yannn:20180806223154p:plain

 

2. かりんとう @_Corsola_

f:id:uji_yannn:20180814084832p:plainf:id:uji_yannn:20180806223154p:plainf:id:uji_yannn:20180806222301p:plainf:id:uji_yannn:20180813100428p:plainf:id:uji_yannn:20180812195749p:plainf:id:uji_yannn:20180810062652p:plainf:id:uji_yannn:20180812195630p:plainf:id:uji_yannn:20180813095020p:plainf:id:uji_yannn:20180812083357p:plainf:id:uji_yannn:20180807070754p:plain

 

3. ゆかた @yukata916

f:id:uji_yannn:20180811192902p:plainf:id:uji_yannn:20180810062652p:plainf:id:uji_yannn:20180811193005p:plainf:id:uji_yannn:20180806222136p:plainf:id:uji_yannn:20180806222948p:plainf:id:uji_yannn:20180806222042p:plainf:id:uji_yannn:20180806223154p:plainf:id:uji_yannn:20180807065333p:plainf:id:uji_yannn:20180807071143p:plainf:id:uji_yannn:20180806222301p:plain

 

4. あばたー @rionel_on

f:id:uji_yannn:20180806222230p:plainf:id:uji_yannn:20180806222746p:plainf:id:uji_yannn:20180807065333p:plainf:id:uji_yannn:20180807071143p:plainf:id:uji_yannn:20180810081653p:plainf:id:uji_yannn:20180810081729p:plainf:id:uji_yannn:20180810081810p:plainf:id:uji_yannn:20180810081922p:plainf:id:uji_yannn:20180806222301p:plainf:id:uji_yannn:20180810082028p:plain

 

5. たけぽけ☀️ @tk_Poke_

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リザードンブロック】

1. とんチキ @Tontiki7

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2. むぎのん @flower5616139

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3. さふぁいあ @safaia_poke

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4. いかな @ikana_kamonegi

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5. ヴィヴィラビ @vivirabbi_poke

f:id:uji_yannn:20180807071239p:plainf:id:uji_yannn:20180808082115p:plainf:id:uji_yannn:20180814230742p:plainf:id:uji_yannn:20180812153610p:plainf:id:uji_yannn:20180807065345p:plainf:id:uji_yannn:20180813105029p:plainf:id:uji_yannn:20180812195749p:plainf:id:uji_yannn:20180814230929p:plainf:id:uji_yannn:20180814231005p:plainf:id:uji_yannn:20180806222948p:plain

 

 

ボーマンダブロック】

1. ラナ @nature2462

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2. River @River_poke

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3. イチ @riku_pppp

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4. 道明寺ここあぽけ @pokemon1UM

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5. 時雨@Mawile14

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メタグロスブロック】

1. RUM @Taiki1005RUM

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2. あべし。 @liza_abeshi006

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3. たろー @charizard0510

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4. りっか @FennekinShaymin

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雷走杯(R杯)参加者リスト

・参加申請は,Twitter@uji_yannnのDMまでよろしくお願いします.どのような文の形でも大丈夫です.締切は8月14日23:59まで.

・もし,参加申請をされた方で以下のリストに載っていない方は,至急DMをください.

・この記事とは別に,ブロック分けした記事を発行する予定です.発行は8月17日21時の予定です.Discordのグループでもお伝えします.

・本大会の要項は以下のリンクをご参照ください.

uji-yannn.hatenablog.com

 

【参加者リスト】

・『★』付きの方は,すでに10パートナーズを提出済みで本参加となっている方です.ご確認ください.

・番号は申請順となっております.ブロック分けとは全く関係ありませんのでご注意ください.

 

1. 七咲 @aoi_7sk   ★

2. ラナ @nature2462   ★

3. とんチキ @Tontiki7   ★

4. たろー @charizard0510   ★

5. あべし @liza_abeshi006   ★

6. ゆかた @yukata916   ★

7. むぎのん @flower5616139   ★

8. ぎん @gin_p_1029   ★

9. サイバード @saibard373   ★

10.  QED @qed_st_gr   ★

11. ぶどう糖 @tarkey7878   ★

12. かねけねん @nonoemon5   ★

13. まゆしき @kusaiyo9314ehhe   ★

14. りっか @FennekinShaymin   ★

15. 時雨 @Mawile14   ★

16. いかな @ikana_kamonegi   ★

17. イチ @riku_pppp   ★

18. あばたー @rionel_on   ★

19.  RUM @Taiki1005RUM   ★

20. 道明寺ここあぽけ @pokemon1UM   ★

21. タニシ @tanishi_ytpoke   ★

22. たけぽけ☀️ @tk_Poke_  ★

23. 龍ノ弼 @ryuuunosuke_   ★

24. River @River_poke   ★

25. かりんとぅ @_Corsola_   ★

26. ヴィヴィラビ @vivirabbi_poke   ★

27. さふぁいあ @safaia_poke   ★

28. とるじ @rex16game   ★

10パートナーズルール『雷走杯(R杯)』の開催につきまして

こんにちは.うじやんです.

本記事は,パーティおよび個体紹介ではなく,大会の概要に関するものです.

 

真皇杯が終わって2週間が経ちますが,皆さんのポケモンのモチベーションはいかがでしょうか?

私はというと,モチベーションが高まったままです.

 

真皇杯では4つほどの会場でプレイヤーとして参加し,沢山のFFの方と出会い,多くの経験を得ることが出来ました.そこで,これからもオフに積極的に参加していきたいと思いました.

 

と,同時に自分でも大会を開いてみたいと思うようになりました.もちろん,大会を開くのは大変なことだとわかってはいますが.でも,せっかくなので皆さんが興味を持ってもらえるルールで,なおかつ交流を深められるような大会を開けば楽しいんじゃないかと,その一心で大会を開くことを考え始めました.

何かFFの皆さんが楽しめるようなルールの大会は無いかなあ…

 

 

……というわけで,色々と思いついた結果,この度私うじやん主催の

10パートナーズルールの大会『雷走杯(R杯)』

を開催する事になりました!

 

6世代では多くの大会で使用されていた10パートナーズルールですが,7世代ではあまり見かけなくなったルールであり,私自身が好きなルールでもあったので,今回採用する事に決定致しました.

雷走杯の名前の由来は,私の相棒ポケモンから想像がつくと思います.また,この季節によく発生する『雷』が地上に向かって『走』ることから,シンプルに思いついた名前でもあります.「だせえ!」とかいう意見には反応しませんのであしからず←

 

皆さんには『R杯』と呼んでもらって,この大会を是非楽しんで頂ければと思います.初めての主催でガタつくこともあると思いますが,どうか宜しくお願い申し上げます.

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本大会のモチーフになっているポケモンです.あれ?色がなんか違う?

サムネ用の画像です

 

主催:うじやん(Twitter@uji_yannn)

 

 

☆もくじ

・対戦の基本ルールについて

・10パートナーズのルール詳細について

・景品について

・募集方法について

・対戦日時について

・対戦準備・進め方について

・決勝トーナメント進出者の決定方法について

・本大会の進行方法について

・注意事項について

・最後に…

 

 

 

☆対戦の基本ルールについて

ポケットモンスターウルトラサンムーンのシングルレートシーズン11準拠とします.

全てのメガストーン及びZクリスタルを使用可能とします(ただし,自由枠には持ち物の制限があります.詳しくは下記の『10パートナーズのルール詳細について』をご覧ください).

なお,本大会ではカロス・アローラマークの付いている個体のみ使用可能とします(いわゆる6世代環境以降で厳選・育成した個体のみ).

その他,詳しい対戦ルールにつきましては,Pokémon Global Linkをご参照ください.

 

 

☆10パートナーズのルール詳細について

参加者には,事前にポケモン10体(10パートナーズ)を申告していただきます.対戦の際には,その10体の中から5~6体を使って構築を作ってください.10パートナーズに組み込んでいないポケモンの中から自由枠として1体採用することを認めます.また,自由枠を採用しなくても構いません.

ただし,本大会では自由枠に関しては全てのメガストーンとZクリスタルを持たせることを不可とします.

例:自由枠にバシャーモ

  → ✖:バシャーモナイト、炎Z等

  → 〇:命の珠、気合いの襷等

その他詳しい対戦の進め方については,『対戦準備・進め方について』をご参照ください.

 

↓ 10パートナーズの組み方のコツが記述された記事を私のFFさんがアップされました! 記事内で本大会の宣伝もして頂き,本当にありがとうございます!

zouking.hatenablog.com

 

※フォルムチェンジを持つ個体の採用にあたって

ロトムボルトロス,リージョンフォルムのポケモン等のフォルムチェンジ可能なポケモンは,1つのフォルムにつき1体とカウントします.

ニャオニクスの♂と♀,バスラオのあかすじとあおすじは各々別種族として扱います.

バケッチャパンプジンを登録した場合,すべてのサイズを使用可能とします.

 

10パートナーズ内において,複数のフォルムを両立することは可能としますが,シングルレートシーズン11準拠のため,複数のフォルムを同時に構築に組み込むことは不可とします.

 

10パートナーズの良い例①

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基本的には,図鑑番号を被さずに10パートナーズを組むのがベスト

 

10パートナーズの良い例②

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このように,同じ図鑑番号であってもフォルムの違う水ロトムと火ロトムを10パートナーズで両立することは可能です

 

構築の良い例①

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10パートナーズから5体+自由枠

この場合,自由枠のギルガルドはゴーストZ等のZクリスタルを使用できない.

 

構築の良い例②

f:id:uji_yannn:20180327211111g:plain f:id:uji_yannn:20180729142253g:plainf:id:uji_yannn:20170705150335g:plain f:id:uji_yannn:20170705150413g:plain f:id:uji_yannn:20170705150501g:plain f:id:uji_yannn:20170705150540g:plain

10パートナーズから6体.自由枠が無しでも可能.

 

構築の良い例③

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自由枠からフォルムの異なる化身ランドロスを採用することは可能.ただし,その場合に10パートナーズの霊獣ランドロスを構築に組むことは出来ない.

 

構築の悪い例①

 f:id:uji_yannn:20180327211111g:plain f:id:uji_yannn:20180729142253g:plainf:id:uji_yannn:20170705150501g:plain f:id:uji_yannn:20170705150540g:plain f:id:uji_yannn:20180729143624g:plain f:id:uji_yannn:20170705154731g:plain

自由枠から2体以上採用すること.

 

構築の悪い例②

 f:id:uji_yannn:20180327211111g:plain f:id:uji_yannn:20180729142253g:plainf:id:uji_yannn:20170705150501g:plain f:id:uji_yannn:20170705150540g:plainf:id:uji_yannn:20180729142752g:plainf:id:uji_yannn:20180729142816g:plain

ロトムと火ロトムのように,同じ図鑑番号のポケモンを同時に構築に組むことは,シーズン11のルール上出来ない.

 

 

☆景品について

今回は1位から3位までの方に景品を用意しております.

①1位の景品

アローラ産色ラティオスマスターボール

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A抜け王冠使用済み個体

過去の実況動画(現在は削除済)でも活躍したこの色ラティオスマスターボールを,本大会で優勝された方に贈呈致します!

NNはご自由に変更できるので,贈呈する際にNNの希望を添えてくださいませ.

 

②2位の景品

お好きな準伝説orカプ厳選代行1体+ポイントマックス

人によっては1位よりもこちらの方が嬉しいかも?

めざぱの希望も一応受け付けますが,厳選に時間を要する場合があるのでご注意を.

 

③3位の景品

お好きな準伝説orカプ以外の理想個体厳選代行1体+ポイントアップ

※都合により、こちらはめざぱやA0,一部のポケモンに対する希望には添えられない場合があるのでご注意ください.要相談ということで.

 

 

☆募集方法について

対戦募集枠:40名(16名以上で大会決行)

募集期間:7月30日(月)21時00分 〜 8月14日(火)23時59分(延長しました)

【申請方法】

Twitter@uji_yannnのDMにて参加表明を伝える

②参加OKの返信が来れば仮参加完了

③募集期間内に10パートナーズを同DMにて申請する

④確認OKの返信が来れば本参加完了

申し込み状況に応じて,募集枠を拡大する事があります.人数が満たされた場合でも,どんどん申請してきてください!

 

↓ 申請者一覧はこちら

http://uji-yannn.hatenablog.com/entry/2018/08/06/212358

 

本大会では本参加完了をもって申請が完了するものとします.仮参加が完了している場合でも,期間内にパートナーズ申請が行われていない場合は,不参加とみなす場合がありますのでご注意ください.

また,本大会において対戦結果を記録してもらうための運営を募集しております.簡単なお仕事ですので,もし声を掛けた際は快く了承して頂ければと思います.申請の際に運営をしたい旨の報告を多く頂けると嬉しい限りです.

 

 

☆対戦日時について

8月17日(金)21時頃

 10パートナーズ公開・予選ブロック分け発表 

8月20日(月)~8月22日(水)

 予選ブロック1戦目消化期間

8月23日(木)~8月25日(土)

 予選ブロック2戦目消化期間

8月26日(日)         

 予備日

8月27日(月)~8月29日(水)

 予選ブロック3戦目消化期間

8月30日(木)~9月1日(土)

 予選ブロック4戦目消化期間

9月2日(日)

 予備日

9月3日(月)~9月5日(水)

 予選ブロック5戦目消化期間

9月6日(木)~9月9日(日)

 予選ブロック結果集計・1on1による決勝トーナメント進出者決定

9月10日(月)~9月末

 決勝トーナメント開始(概ね3日毎に対戦期間を設定・参加人数により変動するため詳細は後日決定)

 

予選ブロック  :4~6名の総当たり,上位2名が決勝トーナメント進出

決勝トーナメント:勝ち抜け(景品の都合で3位決定戦有り)

 

予選ブロックでは,原則として上記の消化期間内で1戦ずつ対戦を行って頂きます.どうしても期間内で都合がつかない場合は,対戦相手の許可の上で予備日もしくは別の期間内で対戦を行うことができます.ただし,別の期間内で行う際は他試合の対戦日とお互いに被らないようにしてください.

指定された消化期間外で対戦を行う際は,運営に報告するようにしてください.

もし,対戦が決行出来そうにない場合は,消化期間内で都合のつかない側の負けとみなして進めますので,ご了承願います.

 

 

☆対戦準備・進め方について 

① 総当たり表やトーナメント表を確認し,TwitterやDiscord等を通じて次の対戦相手に連絡を取り,消化期間内において対戦日程を決定する.

② 対戦直前になるまで相手のパーティを考察し,6体のポケモンを育成して1つのパーティを作成してください. 対戦時間には,すでにポケモンの型や持ち物等が決定している状態としておいてください.フェスサークルでの申し込みが始まった時点からのポケモンの型や道具の変更は出来ません

③ 対戦時間となったらフレンドコードを交換し,フェスサークルより通信対戦・シングルバトル申し込みを行う.

④ 対戦ルールを決める方が『フラットルール』を選択し,バトルチーム選択画面へ移動. 

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持ち物や技に間違いが無いかしっかり確認しましょうね

 

⑤ パーティが移っている上記の画面で写真を撮影し,下記の画面に移った後に写真を送り合い、お互いがパーティを確認した時点で10分間の考察時間を計る.この時間内で相手の選出を予想し,こちらの選出を決定する.

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両者に不正がないよう,この画面で考察を行うようにしましょう

 

⑥ 選出が決定したら,画面下の『勝負開始!』ボタンを押して対戦に進む.

⑦ 試合終了後,お互いにバトルビデオを保存し,勝利した側がブロック担当の運営へ勝利した旨とバトルビデオを送る. 

⑧ ①~⑦を各対戦毎に繰り返す.

 

 

☆決勝トーナメント進出者の決定方法について

予選ブロックにて勝ち数が同じプレイヤーが複数いた場合,原則直接対決の結果で順位を判定します.ただし,それでも順位が確定せずに決勝トーナメント進出者が決められない場合は,1on1による決勝トーナメント進出者決定を行います.1on1の具体的な施行方法は以下の通りです.

①10パートナーズから1体(型は自由)を選ぶ.

②『大爆発』もしくは『自爆』を覚えたポケモン(何でも良い)を2体連れて3体でパーティを構成する.

③試合開始後,最初の2ターンでお互いに爆発要員を『大爆発』もしくは『自爆』で退場させる.

④最後に残った1体のみで戦い,勝ち負けを決定する.

もし1on1が施行されることになった場合は,後ほどを連絡しますので,対戦相手との日程の決定を各自でよろしくお願いします.

 

 

☆本大会の進行方法について

 本大会の進行にあたっては『Discord』と呼ばれる通話・チャットアプリを使用します.本参加が完了した後にDiscordの本大会のグループへの招待リンクを送りますので,参加申請を行ってください.Discordをインストールをされていない方は,事前にインストールをして頂き,使い方等を簡単に把握しておいてください.音声は使用せずチャット機能のみの使用となりますので,チャンネルの切り替え方のみ理解して頂ければ幸いです.

discordapp.com

Discordの本サイトを添付しておきます.

ch.nicovideo.jp

Discordの使い方については,こちらを参照してください.

 

 

☆注意事項について

・回線切れが起きた場合は,以下の順で対応を行ってください.
 ①見せ合いの段階で切れた場合は見せ合いからやり直し.構築(技構成などの中身も)を変えることは認めません.
 ②対戦中に切れた場合,切れた側がどちらかハッキリしているのであれば切れた側の敗北とします.
 ③ハッキリしない場合でも勝敗が明らかであれば,話し合いで勝敗を決めていただいても構いません.
 ④勝敗がその時点で分からない場合は,回線切れが起きた直前まで再現可能ならば再現し,それ以降は普通に試合を進めてください.
 ⑤急所や追加効果等で再現が困難な場合,見せ合いから再戦してください.選出を変えるのは認めますが,構築(技構成などの中身も)を変えるのは認めません.

・改造ポケモンの使用は禁止です.

・故意のTOD行為・意図的な遅延行為は禁止です.

・他の参加者への誹謗中傷は厳禁です.

期限の厳守にご協力をよろしくお願いします.

・第三者からの助言禁止などという観点から,対戦中の生放送(ツイキャス等)は行わないでください.ただし,企画終了後のBV公開(振り返りキャス等),ブログでの対戦ログ公開は認めます.その際は,必ず対戦相手の許可を得るようにしてください.

・構築を作る際に他の方から個体を借りることは可能ですが,対戦中の助言禁止はもちろんのこと,カロスもしくはアローラマークが付いているかご確認ください.

・ルール違反をしている参加者を見かけた場合,運営か主催にご一報ください.

・運営に支障をきたしていると判断した参加者は,強制的に棄権・グループから排除することがあります.ご了承ください.

・その他トラブルがありましたら,ブロック担当の運営や主催にお声掛けください.

 

 

☆最後に…

初めて自分が主催する大会であるので,至らぬ点もあるとは思いますが,皆さんに10パートナーズルールの楽しさを知って頂き,充実した大会となるように努めますので,どうかよろしくお願いします.

また,長期間の日程にはなりますが,レートとは違う独特のメタゲームの面白さをどうかお楽しみください.

 

沢山のご参加をお待ちしております!!

 

 

 

参考URL

本記事は以下のリンク先を参考に記述させて頂きました.

ご協力頂いたみずこさん,本当にありがとうございます.

mizuko.hateblo.jp

 

 

質問等がありましたら,Twitter@uji_yannnまで

ライボルトの取扱説明書【USUM・シングル用】

こんにちは.うじやんです.

 

かなり久々の記事更新となります.

 

今回は,タイトル通り私の相棒であるライボルトの個体紹介記事となります.

今まで構築記事や個体紹介記事をいくつかアップしておりましたが,

『あれ,そういえばライボルト単体に関する記事って書いてなくね?』

とふと気がつき,今回は本記事をアップすることとなりました.

ライボルト「」

 

 

~ もくじ ~ 

ライボルトについて

☆型紹介

 1.前提条件について

 2.候補技について

 3.努力値振りの例

☆相性の良いポケモン

 1.物理受けとして

 2.特殊受けとして

 3.裏エースとして

☆終わりに

 

 

ライボルトについて

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ルビー・サファイアなどの第3世代で登場した単電気タイプ.当時はサンダースの劣化などと呼ばれていましたが,炎技を習得した事で差別化が可能になりました.また,6世代に入るとメガシンカが与えられ,高速特殊アタッカーとして数値がバランス良く上昇しました.特に,素早さの種族値が135となったことで,激戦区である130属や110属を抜けるようになったのは大きなメリットとなります.しかし,メガシンカであっても,技の威力などの理由により火力不足感が否めないといった意見も多く存在しています.

また,シングルレート環境におけるライボルトは,技構成が10万ボルト / 炎技 / 目覚めるパワー氷 / ボルトチェンジで固定されている事が多く,初見で型を読まれてしまう事も少なくありません.そんなライボルトを,今回は主に努力値の観点からいくつか型紹介をしていきたいと考えています.長いですが,最後まで閲覧して頂けると幸いです.

 

 

☆型紹介

※以下,常体を使用する.

 

1.前提条件について

以下,個体紹介をするにあたって,内容の焦点をわかりやすくする為,いくつかの条件に基づいて話を進める事にする.

 

メガシンカでの運用のみ考察

今回は,メガシンカのみでの使用,所謂持ち物を『ライボルトナイト(以下メガ石)』に固定して話を進めることにする.シングルレートにおけるライボルトの持ち物の大半はメガ石である.非メガ時の持ち物として考えられるのは,火力補強として命の珠や拘り眼鏡,素早さ補強として拘りスカーフがある.前者は素早さ種族値が134〜106属のポケモンを抜けなくなる点,後者は電気技やめざ氷などの火力が不足したり高耐久な地面タイプになにも出来なくなる点で,メガ石に対して不利を取る.したがって,これらのバランスの良いメガ石の採用が大半となる傾向がある.

 

②性格は臆病(素早さ↑・攻撃↓)固定とする

他の性格としては控えめ(特攻↑・攻撃↓)が考えられるが,控えめにすると環境に蔓延しているゲッコウガやカプ・コケコに上を取れなくなる為,好ましくない.控えめにすると火力が少し上がるが,乱数として変化するのは耐久無振りガブリアスするめざ氷くらいであり,現環境でのガブリアスの採用率やスカーフの所持率を考えると,よほどの採用理由が無い限り臆病が無難であるだろう.

 

2.候補技について

レートの環境においては,ボルトチェンジ・炎技・めざめるパワー氷・10万ボルト(たまに毒々)の構成が大多数を占めるが,ここではその他の技も紹介させて頂く.「こんな技絶対使わないでしょ!」と思われる技もありますが,あくまで技考察の範囲内として捉えて頂きたい.

 

①電気技

10万ボルト

居座りながら撃っていける安定した一致技.ただし,一番メインな技でありながら火力不足感が否めず,中〜高耐久水タイプに耐えられて返しのZ技であっさり落ちてしまう,なんて事が少なくない.したがって,相手のポケモンが削られていない最初の場面では,10万ボルトではなくボルトチェンジを使用し,体力が削られた終盤で10万ボルトを使用していくようにしよう.

 

ボルトチェンジ

サイクル戦を仕掛けていく上でほぼ必須となる技.ただし,ライボルトに後投げされるポケモンには地面タイプが多く,有用に働きにくいのがこの技の難点である(蜻蛉返りがあればなぁ…).相手の裏に地面タイプが控えている場合は,目覚めるパワー氷と択になってしまう事が多い.

 

かみなり

雨パに入っているライボルトは,10万ボルトの代わりにこの技が入っている事がある.もちろん,雨状態でないと命中が心許ない為,雨パ以外は基本的に10万ボルトを採用するのが良い.一応,ステルスロック+かみなりでH252振りのみのカプ・レヒレが確定で落ちる(10万ボルトの場合は確定耐えする).

 

チャージビーム

ライボルトの唯一の積み技と言っても良いだろう.特攻が上昇する確率は70%.有利な乱数ではあるが,ライボルトの耐久の低さとランドロスカバルドンなどの地面タイプの多い現環境では有用に働く機会が少ない.どうしても採用する場合はボルトチェンジを切り,ライボルトで一貫させる動きを心掛けよう.

 

②炎技

オーバーヒート

サイクルの中で高火力を押し付けていくならこちら.ただし,特攻がダウンした状態で起点になりやすい事は十分に注意する必要がある.最低限ボルトチェンジと合わせれば,ミミッキュの皮を剥がしながら特攻ダウンをリセットする事等が出来る.

 

火炎放射

ライボルトで全抜きを狙うなら,炎技はこちらの方が安定する.ただし,こちらの技ではHD特化のナットレイが確定で落ちない等,火力不足感が否めない.全抜きするには,裏のポケモンである程度削っておく必要があるだろう.いずれにしても上記のオーバーヒートとは,パーティと相談の上選択する.

 

③目覚めるパワー

基本的に採用して大安定となるタイプ.スカーフでない削られたランドロスを処理すること等,実戦において役立つ場面は非常に多い.ただし,この技を使いこなすにはダメージ感覚を磨く事が重要であるので,何度も使用してダメージ感覚を掴んでいこう.

 

パーティ単位でラグラージトリトドンなどの水地面タイプがどうしても重い,もしくはそれらに意表を突く場合に採用する.ただし,このタイプには耐久の高いポケモンが多い為,交代側に打つようなプレイングが必要になるだろう.幸い個体数がそこまで多くない為,よほどの理由が無い限り他のポケモンで対処する事をお勧めする.

 

地面

目覚めるパワー草と同じ理由で採用されるタイプ.こちらは主にヒードランアローラガラガラに対して.草の場合と同じく,交代側に当てていくプレイングが有用になる.ただし,ヒードランにはクレセリア、ガラガラにはポリゴン2等,ライボルトが勝てないポケモンが裏に置かれている事が多いので,素直に別のポケモンで対処する方が良いだろう.

 

④その他攻撃技

バークアウト

この技は自らがエースとなるより,自らが起点作りとなるために採用されるケースが多い.ただし,メガシンカ枠を起点作りとして用いるのはパーティパワーの低下となるため,あまりお勧めはしない.威嚇とボルトチェンジがあるため,この技が採用される場合はボルトチェンジ後に影踏みでキャッチ出来るゴチルゼルと組まれている事が多い.

 

⑤補助技

毒々

テンプレートの技構成を崩した時に真っ先に採用される技.ライボルトが厳しい高耐久なポケモン(ポリゴン2やカバルドン等)を崩す為に使用される.主に10万ボルトの枠をこの技に変更される事が多い.上位のレート帯では,意表を突く為に採用される事も少なくない.

 

電磁波

電気タイプという事で,こちらも使用される事が稀にある.ただし,この技はどちらかというと起点作りの為に使用される事が多く,他の主要な攻撃技を一枠削ってしまうのは留意すべき点である.

 

光の壁

知らない人も多いと思うが,なんとこの技を覚える.ただし,リフレクターは覚えない.前述したように,メガシンカ枠を起点作りとして採用はどうかと思うので,よほどの理由が無い限り採用しない方が良い.

 

3.努力値振りの例

ライボルトは型が固定されているポケモンだと冒頭でもお伝えしたが,レート環境においては努力値配分が異なる個体がいくつか存在する.この節の内容が本記事におけるメインとなるので,是非閲覧して頂ければと思う.以下では,レート環境において採用出来そうな5種類の努力値配分について考察したので,順に紹介していく.

 

※以下,下記の単語を略して表す.

 H=HP,A=攻撃,B=防御,C=特攻,D=特防,S=素早さ

※実数値は全てメガシンカ後で記述

 

①CSぶっぱ余りD

実数値:145-×-100-187-101-205

調整先:B<Dでダウンロード対策

特に何も考えずに特攻と素早さにぶっぱした型.最速にすれば準速のフェローチェを抜くことが出来る.ライボルトで技を受けない事を前提に運用する場合に,このようにぶっぱとする事が多い.私もライボルトを使い始めてから,ずっとこの型を使い続けている.

耐久に振らない事で地震等の地面技を受けづらくなるが,その代わりCをぶっぱすることで,H252振りのメガゲンガーを10万ボルトで確定2発を取ることができる.ただし,返しの攻撃を1度は受けてしまうのが前提であり,C252振りメガゲンガーの場合だと運が悪ければヘドロ爆弾+毒ダメージで落ちてしまう事がある.なので、体力が概ね半分以上残っているメガゲンガーに対しては,基本的にボルトチェンジから裏へ繋ぐ事が多い.もっと大袈裟に言うと,最初の体力の残っているうちはボルトチェンジを選択する事が多く,後半で10万ボルトを使用する機会が増える.この感覚については,是非実戦にて身につけて頂きたい.

 

◎ダメージ計算

10万ボルト

H167-D115(H252振り)メガゲンガー:50.2~59.2%(確定2発)

H145-D135(無振り)カプ・テテフ:48.2~57.9%(超高乱数2発(94.9%))

H151-D125(H164振り)ミミッキュ:50.3~60.2%(確定2発)

H187-D136(H252振り)アシレーヌ:74.8~89.8%(確定2発)

H173-D121(H4振り)テッカグヤ:91.3~108.6%(中乱数1発(50%))

 

オーバーヒート

H181-D184(HD特化)ナットレイ:112.7~132.5%(確定1発) 

H157-D115(H252振り)メガクチート:101.9~121.0%(確定1発)

H155-D130(無振り)メガメタグロス:91.6~108.3%(中乱数1発(50%))

 

火炎放射

H181-D136(H252振り)ナットレイ:103.8~123.7%(確定1発)

H181-D184(HD特化)ナットレイ:77.3~92.8%(確定2発) 

H177-D167(HD特化)メガハッサム:88.1~103.9%(低乱数1発(18.7%))

H145-D90(無振り)メガルカリオ:97.9~115.8%(高乱数1発(87.5%))

 

めざめるパワー氷

H183-D105(無振り)ガブリアス:89.6~107.1%(中乱数1発(43.7%))

H165-D100(H4振り)霊獣ランドロス:104.2~123.6%(確定1発)

H195-D100(H244振り)チョッキ霊獣ランドロス:57.4~69.7%(確定2発)

H215-D92(H252振り)カバルドン:42.7~51.1%(超低乱数2発(3.1%))

H177-D139(H212・D特化)グライオン:70.0~83.6%(確定2発)

 

◎非ダメージ計算

物理耐久

A182(252振り)ガブリアスのA-1地震:95.1~113.1%(高乱数1発(68.7%))

A156(特化)ミミッキュのA-1ミミッキュZ:76.5~91.0%(確定2発)

参考:A156(特化)ミミッキュのA-1影うち:17.2~20.6%

   ミミッキュZ+影うち:93.7~111.7%(高乱数1発(68.7%))

A233(特化)メガバシャーモのA-1飛び膝蹴り:72.4~85.5%(確定2発)

A194(特化)メガガルーラのA-1地震:84.1~100.0%(最高乱数以外耐え)

 

特殊耐久

C222(252振り)メガゲンガーのヘドロ爆弾:77.2~91.7%(確定2発)

C197(252振り)霊獣ボルトロスの気合い玉Z:96.5~113.7%(高乱数1発(81.2%))

C200(特化)ヒードランの大地の力:93.7~110.3%(中乱数1発(56.2%))

C179(252振り)アーゴヨンの流星群:89.6~106.2%(中乱数1発(37.5%))

 

②H108-B20-C148-D4-S228

実数値:159-×-103-174-101-202

調整先:HB…陽気ガブリアス(A実数値182)の地震を威嚇込みで確定耐え

    S…最速130属(S実数値200)+2

6世代から存在する有名な調整である.7世代からは王冠にて個体値を最高にする事が出来るようになった為,防御に割く努力値を減らせて代わりに他に回せるようになった.交換か居座りの択となった場合に,ある程度居座りも選択しやすいように調整された型であると言える.

ただし,特攻の努力値を減らしてしまった分,相手に与えるダメージが更に少なくなる事には注意.H252メガゲンガーに対しての10万ボルトが中乱数2発となり,ほぼ運に頼らなくならないといけなくなる.その他,ガブリアスに対してめざ氷が確定2発になる等のデメリットがある.

 

◎ダメージ計算

10万ボルト

H167-D115(H252振り)メガゲンガー:45.5~54.4%(中乱数2発(53.5%))

H145-D135(無振り)カプ・テテフ:46.2~54.4%(中乱数2発(56.2%))

H151-D125(H164振り)ミミッキュ:47.6~56.2%(高乱数2発(84.7%))

H204-D168(特化)テッカグヤ:52.9~62.7%(確定2発)

 

オーバーヒート

H181-D184(HD特化)ナットレイ:103.8~123.7%(確定1発) 

H157-D115(H252振り)メガクチート:94.2~112.1%(中乱数1発(68.7%))

H155-D130(無振り)メガメタグロス:85.1~100.6%(超低乱数1発(6.2%))

 

火炎放射

H181-D136(H252振り)ナットレイ:97.2~114.9%(高乱数1発(75.0%))

H177-D167(HD特化)メガハッサム:81.3~97.1%(確定2発)

H145-D90(無振り)メガルカリオ:91.0~107.5%(中乱数1発(43.7%))

 

めざめるパワー氷

H183-D105(無振り)ガブリアス:83.0~98.3%(確定2発)

H165-D100(H4振り)霊獣ランドロス:94.5~113.9%(中乱数1発(68.7%))

H195-D100(H244振り)チョッキ霊獣ランドロス:55.3~65.6%(確定2発)

 

◎非ダメージ計算

物理耐久

A182(252振り)ガブリアスのA-1地震:84.2~99.3%(確定2発)

A200(特化)ガブリアスのA-1地震:91.8~109.4%(中乱数1発(43.7%))

A156(特化)ミミッキュのA-1ミミッキュZ:68.5~81.1%(確定2発)

参考:A156(特化)ミミッキュのA-1影うち:15.0~17.6%

   ミミッキュZ+影うち:83.6~98.7%(確定2発)

 

特殊耐久

C222(252振り)メガゲンガーのヘドロ爆弾:70.4~83.6%(確定2発)

C197(252振り)霊獣ボルトロスの気合い玉Z:88.0~103.7%(低乱数1発(25.0%))

C200(特化)ヒードランの大地の力:85.5~100.6%(超低乱数1発(6.2%))

C179(252振り)アーゴヨンの流星群:81.7~96.8%(確定2発)

 

③H140-B4-C124-D12-S228

実数値:163-×-101-171-102-202

調整先:HB…陽気ガブリアス(A実数値182)の地震を威嚇込みで確定耐え

    B<Dでダウンロード対策

    最速130属(S実数値200)+2

②の調整からHPを少し伸ばして,ダウンロード対策を施したもの.ライボルトとポリゴン2対面になった場合,トレースで避雷針を取られた場合はもちろん引かないといけないが,問題はダウンロードの場合である.特攻が上昇した状態で裏に引くと,トライアタックや冷凍ビーム等で思わぬダメージが入る事がある.このように,裏への負担を和らげる事もライボルトの1つの役割であるとも言える.

その他,相手に与えるダメージ等については②とほぼ同じ内容である.どちらの調整についても言えるが,苦手なポケモンが来た場合は耐久振りだからと無理にライボルトで受けようとせずに,出来る限り裏で対処するように心掛けよう.

 

◎ダメージ計算

10万ボルト

H167-D115(H252振り)メガゲンガー:45.5~53.8%(中乱数2発(37.8%))

H145-D135(無振り)カプ・テテフ:45.5~53.7%(中乱数2発(34.3%))

H151-D125(H164振り)ミミッキュ:46.3~55.6%(高乱数2発(70.7%))

H204-D168(特化)テッカグヤ:50.9~61.7%(確定2発)

 

オーバーヒート

H181-D184(HD特化)ナットレイ:101.6~121.5%(確定1発) 

H157-D115(H252振り)メガクチート:92.9~110.8%(中乱数1発(62.5%))

H155-D130(無振り)メガメタグロス:83.8~99.3%(確定2発)

 

火炎放射

H181-D136(H252振り)ナットレイ:95.0~112.7%(中乱数1発(62.5%))

H145-D90(無振り)メガルカリオ:89.6~106.2%(中乱数1発(37.5%))

 

めざめるパワー氷

H165-D100(H4振り)霊獣ランドロス:94.5~113.9%(中乱数1発(68.7%))

H195-D100(H244振り)チョッキ霊獣ランドロス:55.3~65.6%(確定2発)

 

◎非ダメージ計算

物理耐久

A182(252振り)ガブリアスのA-1地震:82.2~99.3%(確定2発)

A200(特化)ガブリアスのA-1地震:92.0~107.9%(中乱数1発(43.7%))

 

特殊耐久

C197(252振り)霊獣ボルトロスの気合い玉Z:84.6~100.0%(最低乱数以外耐え)

C200(特化)ヒードランの大地の力:82.2~96.9%(確定2発) 

 

④H108-B100-C68-D4-S228

実数値:159-×-113-164-101-202

調整先:HB…意地っ張りガブリアス(A実数値200)の地震を威嚇込みで確定耐え

    最速130属(S実数値200)+2

②の調整から更に防御側に耐久を伸ばし,意地っ張りガブリアス地震まで耐えられるように調整した型.ここまで振ると,努力値に甘えたランドロス地震も耐える事が出来る.ただし,この型はほぼ火力に努力値を割いていない為,エースでの運用としてはパーティパワーが小さくなるので注意しよう.

 

◎ダメージ計算

10万ボルト

H167-D115(H252振り)メガゲンガー:43.7~52.0%(低乱数2発(10.1%))

H145-D135(無振り)カプ・テテフ:43.4~51.7%(超低乱数2発(9.7%))

H151-D125(H164振り)ミミッキュ:44.3~52.3%(低乱数2発(17.1%))

H204-D168(特化)テッカグヤ:50.0~58.8%(確定2発)

 

オーバーヒート

H181-D184(HD特化)ナットレイ:97.2~114.9%(高乱数1発(75.0%)) 

H157-D115(H252振り)メガクチート:89.1~105.7%(中乱数1発(31.2%))

 

火炎放射

H181-D136(H252振り)ナットレイ:90.6~108.2%(中乱数1発(43.7%))

H145-D90(無振り)メガルカリオ:85.5~102.0%(低乱数1発(12.5%))

 

めざめるパワー氷

H165-D100(H4振り)霊獣ランドロス:92.1~109.0%(中乱数1発(43.7%))

H195-D100(H244振り)チョッキ霊獣ランドロス:51.2~61.5%(確定2発)

 

 

◎非ダメージ計算

物理耐久

A200(特化)ガブリアスのA-1地震:84.2~99.3%(確定2発)

A216(特化)霊獣ランドロスのA-1地震:91.8~109.4%(中乱数1発(43.7%))

 

特殊耐久

C222(252振り)メガゲンガーのヘドロ爆弾:70.4~83.6%(確定2発)

C197(252振り)霊獣ボルトロスの気合い玉Z:88.0~103.7%(低乱数1発(25.0%))

C200(特化)ヒードランの大地の力:85.5~100.6%(超低乱数1発(6.2%))

C179(252振り)アーゴヨンの流星群:81.7~96.8%(確定2発)

 

⑤H76-B4-C68-D132-S228

実数値:155-×-101-164-117-202

調整先:HD…控えめカプ・テテフ(C実数値200)のサイコキネシスをサイコフィールド下で確定耐え

    最速130属(S実数値200)+2

こちらは,スカーフテテフからの突然の奇襲で落ちる事がないように調整された型の例である.7世代では,テテフを始めとした特殊方面にやや環境が傾いた為,このような型でも十分に採用する価値はある.一応,防御方面においても陽気ガブリアス地震を威嚇込みで高乱数で耐える事が出来る.与えるダメージについては,②〜④とほぼ同様である.

 

◎ダメージ計算

10万ボルト

H167-D115(H252振り)メガゲンガー:43.7~52.0%(低乱数2発(10.1%))

H145-D135(無振り)カプ・テテフ:43.4~51.7%(超低乱数2発(9.7%))

H151-D125(H164振り)ミミッキュ:44.3~52.3%(低乱数2発(17.1%))

H204-D168(特化)テッカグヤ:50.0~58.8%(確定2発)

 

オーバーヒート

H181-D184(HD特化)ナットレイ:97.2~114.9%(高乱数1発(75.0%)) 

H157-D115(H252振り)メガクチート:89.1~105.7%(中乱数1発(31.2%))

 

火炎放射

H181-D136(H252振り)ナットレイ:90.6~108.2%(中乱数1発(43.7%))

H145-D90(無振り)メガルカリオ:85.5~102.0%(低乱数1発(12.5%))

 

めざめるパワー氷

H165-D100(H4振り)霊獣ランドロス:92.1~109.0%(中乱数1発(43.7%))

H195-D100(H244振り)チョッキ霊獣ランドロス:51.2~61.5%(確定2発)

 

◎非ダメージ計算

物理耐久

A182(252振り)ガブリアスのA-1地震:86.4~104.5%(低乱数1発(25.0%))

 

特殊耐久

C200(特化)カプ・テテフのサイコフィールド下サイコキネシス:83.8~99.3%(確定2発)

C222(252振り)メガゲンガーのヘドロ爆弾:62.5~74.1%(確定2発)

C216(特化)霊獣ボルトロスの気合い玉Z:85.1~100.6%(最高乱数以外耐え)

C200(特化)ヒードランの大地の力:74.8~89.0%(確定2発)

C179(252振り)アーゴヨンの流星群:72.2~85.8%(確定2発)

 

 

☆相性の良いポケモン

1.物理受けとして

ライボルトは威嚇があるものの,元の耐久が心許ないので裏に受けられる耐久ポケモンを使用する事が多い.ここでは相性の良い物理受けポケモン,後述には相性の良い特殊受けポケモンを紹介する.

ライボルトに対しては地面タイプが後出しされ,後続に負荷を掛けられる事が多い.また,威嚇があるとはいえどもメガリザードンXメガバシャーモに対面で炎技を浴びせられる事も多い.よって,ライボルトの物理受けとしては水タイプが割と安定する.また,地面タイプ以外でも地震を持っているポケモンは積極的に死に出しされるので、地震を透かせる飛行タイプも有用であろう.以下,物理受けとして有用なポケモンを示す.

 

ギャラドス

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相性の良さとして一番有名なのがこのポケモン.6世代では『ギャライボ』として,一定数のプレイヤーに愛用されてきた.メガシンカ前のライボルトの避雷針で電気技を吸収,ライボルトが苦手な地面技をギャラドスで透かすといった動きが出来る.最近では,ギャラドスの得意な炎タイプのポケモンが電気技を所持するのが多くなった事と,積み構築が増えてステルスロックが撒かれる機会が増えた事から,物理受けとしての機能は果たさずZ枠候補として採用されているケースが多い.どちらにしても相性の良さがあるので現環境においても同時に採用されている事が多い.

 

カプ・レヒレ

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7世代で登場した高耐久守り神.水フェアリータイプでメガリザードンXメガバシャーモを受けられる事に加え,ライボルトの苦手なカバルドン展開をミストフィールドや挑発で防げる.電気技が4倍ではなく2倍である事から,7世代においてはギャラドスではなくこちらの方が物理受けに向いている思われる.ただし,飛行タイプは付いていないので,地震の一貫がある事に注意して立ち回る必要がある.他の枠に飛行ポケモンを採用しておくのも良いだろう(というより,ライボルトを採用する場合は飛行ポケモンを採用することがほぼ必須になる)

 

霊獣ランドロス

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『ライボランド』の並びで6世代から使用されている.7世代からランドロスの採用率が増えた事から,相対的にライボと同時採用する機会が増えた.スタンダードなゴツメ型に加え,最近では半分回復きのみでの採用もあるようだ.いずれにしても,相手の炎タイプに対して負荷をかける事が出来る.ライボルトボルトチェンジランドロスの蜻蛉返りと合わせれば,相手のポケモンに対して常に有利を取れることも.ただし,カバルドングライオン等の回復ソースのある地面タイプはこの並びで対処出来ない為,他のポケモンで見る必要がある.

 

2.特殊受けとして

ライボルトは単電気タイプである事から,特殊方面の一貫技も受けやすい.カプ・テテフからスカーフサイキネで一撃で落とされたり,ギルガルドシャドーボールの一貫を貰ったりしやすい.また,電気タイプでありながら高耐久水ポケモンからZ技で返り討ちにされることも少なくない.よって,テテフのメイン技を安定して受けることが出来る鋼タイプや,水タイプの受け先となる草タイプが特殊受けとして採用される事が多い.以下に,有用なポケモンを示す.

 

ナットレイ

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6世代では主に,物理受けのギャラドスと合わせて『ライボギャラナット』の並びで一定数のプレイヤーに使用されていた.7世代ではカプ・テテフやカプ・コケコの登場によって,さらに特殊受けが機能するようになったと言えるだろう(ただしめざ炎に注意).また,高火力水タイプを安定して受けられる点も優秀.ただし,剣舞型や残飯型のギルガルドには起点にされるので,立ち回りには注意する必要がある.

 

テッカグヤ

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7世代で登場した何でも役割をこなせるUB.テテフのサイキネを受けられるのを始め,火炎放射等の炎技の搭載によりギルガルドにも隙を見せないのが長所である.防御にもある程度努力値を割けば,ミミッキュ等にも役割を持つ事ができる.ただし,鋼技が半減となる水タイプに対しては割と起点にされるので注意が必要である.特に,身代わり持ちのスイクンに対しては起点にされてしまうので,安定だからと選出しまくるのではなく別のポケモンを選出しよう.

 

カプ・ブルル

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こちらの7世代で登場の守り神.別のフィールドを帳消しにして高火力草技を押し付けられる点,ライボルトの苦手な地震を半減に出来る点が優秀である.水タイプに対しても受け出しが可能で,グラスフィールドや宿り木の種で味方のポケモンを回復させる事も出来る.ただし,ギルガルドに対してはやや不利を取るか.また,アーゴヨン等の毒技がこちらに一貫してしまうので,注意して立ち回る必要がある.

 

バンギラス

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砂嵐や突撃チョッキを合わせると驚異的な特殊耐久力を発揮するポケモンライボルト軸で一貫しやすいゲンガーやギルガルドアーゴヨンに対して追い討ちや悪技,地震等で負荷を掛ける事が出来る.また,サイクル戦で不利を取りやすいポリゴンZ展開においても,突撃チョッキを持てば適応力・特攻+1の一致技の火力を40%程で抑える事が出来,かなり優秀である.ただし,弱点が多くサブウエポンの格闘技等であっさり落ちてしまう事が多いので注意.特に,命中不安な気合玉はZ技化で必中になるケースが多いので(特に霊獣ボルトロス),選出段階からある程度読んでおいた方が良い.

 

3.裏エースとして

裏エースは別のメガシンカが採用される事が多い.ライボルトで崩せないような数値受けを突破するために,積み技を持った裏エースが好んで使われるのではないだろうか.また,相手のサイクルを崩壊させるZ技持ちのポケモンも,裏エースとして有用である.以下に,裏エースとして採用出来そうなポケモンを紹介する.

 

メガバシャーモ

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ライボルトが苦手なポリゴン2バンギラスに対して使用していく裏エースとなる.雷パンチやストーンエッジ等,技構成次第では裏にも対応出来る上,同時にメガを採用しないのでライボルトとの地面の一貫は気にならない.ただし,現環境においてはランドロスやABミミッキュ,並びだとカバマンダガルド等,バシャーモが辛い相手が増えてきているので,採用する際は裏で対処できるポケモンもしっかり用意しておこう.

 

メガボーマンダ

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こちらは主に,ライボルト軸で重くなるフシギバナを対策するメガシンカ枠となる.種族値が高い為,非常に多くの型を考察する事ができ,様々なパーティに入れる事が出来る点が優秀である.ただし,両メガで霊獣ボルトロスがやや重くなる為,裏でしっかり対策できるポケモンが必須となる.

 

メガメタグロス

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メガボーマンダと同じくフシギバナを対策する枠として.ボーマンダと違い,霊獣ボルトロスに起点にされずにある程度対応することが出来る.ただし,こちらは両メガともウルガモスが重くなる為,岩石封じの採用で対策するのも視野に入れても良い.

 

アシレーヌ

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物理受けのカプ・レヒレと被る部分があるが,こちらは専用Z技で裏に強い負荷を掛けられる点が非常に優秀である.カバマンダガルドにもある程度強く,裏エースだけでなくライボルトと同時採用しても十分に強い.ただし,鈍足で上から殴られやすい点には注意が必要である.ライボルト等の高速アタッカーとの同居で,トリックルーム軸を採用しづらいパーティとなるのも留意すべき点である.

 

ギルガルド

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こちらは主に相手のカプ・テテフを受け,裏にゴーストZの一貫しやすい技で負荷を掛けられる点が優秀である.特殊受けも視野に入れることが出来,毒を仕込む事によってポリゴン2等に対してもスリップダメージを稼ぐ事が出来る.ただし,こちらもウルガモス,さらにはマンムーあたりもやや重くなるので,裏でケアできるポケモンをしっかり用意しておこう.

 

 

☆終わりに

ここまで閲覧して頂き,誠にありがとうございました.最近全く記事を上げていなかったので, 記事の書き方を忘れて内容が上手くまとまらず,かなりの長文となってしまいました.大変申し訳ありません.ですが,相棒についてここまで深く記事に出来たことは凄く嬉しいことですし,シングルレートのモチベーションのアップにも繋がると思っています.ポケモンのモチベーションの上がらない方が居ましたら,是非,嫁ポケの記事について書いてみてはいかがでしょうか?

また,この記事に関しても皆さんの参考に大いに役立てれば幸いです.最近では,シングルレートでライボルトを使用するTwitterのフォロワーさんが増えてきたようで,大変嬉しく思っております.この記事を見て,更にライボルトを使って頂ける方が増えればと思います.そして,この記事に関して何か追加してほしい事項がありましたら,遠慮無く『Twitter@uji_yannn』までよろしくお願い致します.

 

話は少し変わりますが,この5月からシングル勢のお祭りとも言える『真皇杯』の第4回の予選が各地でスタートしました.私も,関西予選の方で参加させて頂こうと思っております.ポケ勢の仲がより広がる良い機会だと思っているので,沢山のお声かけをお待ちしております(^^)

 

長くなりましたが,これにて本記事の紹介を終わります.ここまでの閲覧を誠にありがとうございました!

それでは(^^)

『ポケモン福袋企画2018』配布リスト

配布に関するルール

・この記事をアップロードしているツイートに対するリプにて参加完了です.

・1日1体のみの参加で宜しくお願いします.複数体の希望は無効とします.

・その他詳しいルールについては,前日にアップロードした記事をご覧下さい. 

 uji-yannn.hatenablog.com

 

・マーク:4V以上非理想個体

◎マーク:3V以上S逆V非理想個体

下線  :夢特性の個体

赤字  :残り1体のみの個体

 

☆ノーマル

ようき夢ミミロル(冷凍パンチ、猫騙し遺伝):4体

なまいきポリゴン:1体

ようき夢ホルビー:1体

・ひかえめチルットハイパーボイス遺伝):2体

ひかえめガルーラ:1体

ひかえめ夢ゴニョニョ:2体

ずぶといラッキー(地球投げ遺伝):1体

・いじっぱりヌイコグマ(冷凍パンチ、雷パンチ、じだんだ、ワイドガード遺伝・ラブラブボール入り):3体

 

☆ほのお

いじっぱりヒトカゲフレアドライブ、逆鱗遺伝):1体

・わんぱくヒトカゲ:2体

いじっぱりアチャモ(♀・メガ進化用):1体

・れいせいドンメル(原始の力遺伝):3体

・ずぶといガーディ(朝の日差し遺伝):9体

むじゃきヒコザル:1体

 

☆みず

・ようきコイキング:14体

・ひかえめコイキング:5体

おくびょう夢ケロマツ:10体

・おくびょうケロマツ:3体

・ひかえめチョンチー:2体

おだやかチョンチー:1体

・おくびょうパールル:5体

ずぶとい夢ニョロモ(アンコール遺伝):1体

ひかえめゼニガメ(波動弾遺伝):1体

・ずぶといプルリル:3体

・おだやかメノクラゲ:2体

 

☆でんき

・ひかえめコイル:3体

ひかえめメリープ:1体

・おくびょうラクライ:7体

 

☆くさ

わんぱく夢ハリマロン光合成遺伝):4体

ようき夢キノココ(タネマシンガン遺伝):3体

ようきキノココ(タネマシンガン遺伝):1体

 

☆こおり

ようき夢ウリムーつららばり遺伝):1体

いじっぱり夢ウリムーつららばり、地割れ遺伝):1体

わんぱく夢ウリムーつららばりステルスロック遺伝):2体

 

☆かくとう

・いじっぱりドッコラードレインパンチマッハパンチ遺伝):6体

ようき夢コジョフー:2体

・いじっぱりワンリキー(叩き落とす、バレットパンチ遺伝):3体

いじっぱりヤンチャム:1体

 

☆どく

おだやか夢ヒドイデ(黒い霧、蓄える遺伝・ウルトラボール入り):1体

ずぶとい夢ヒドイデ(黒い霧、蓄える遺伝・ラブラブボール入り):4体

・おくびょうヤトウモリ(厳選用♂個体):4体

 

☆じめん

いじっぱりドロバンコインファイト遺伝・タイマーボール入り):1体

・わんぱくヒポポタス(怠ける遺伝・ゴージャスボール入り):2体

・いじっぱりモグリュー:2体

 

エスパー

おくびょうラルトス:1体

ようき夢ラルトス(影うち遺伝・厳選用♀個体含む):6体

ようきラルトス (影うち遺伝・厳選用♀個体):1体

れいせいユニラン:1体

 

☆むし

・ようきカイロスインファイト、電光石火遺伝):9体

・おくびょうアブリー(バトンタッチ、スピードスワップムーンフォース、ギフトパス遺伝・クイックボール入り):7体

ようきイシズマイ:1体

ずぶといメラルバ:1体

・ひかえめアゴジムシネットボール入り):4体

 

☆いわ

・いじっぱりヨーギラス(追い打ち遺伝):2体

・いじっぱりメテノ:9体

◎ゆうかんダンゴロ(重力、ワイドガード、ヘビーボンバー遺伝):7体

・ひかえめオムナイト:2体

ようき夢イワンコ(不意打ち、炎の牙遺伝・ムーンボール入り):3体

・ようきイワンコ(不意打ち、炎の牙遺伝・ムーンボール入り):2体

・ようきイワンコ:9体

 

☆ゴースト

・いじっぱりカゲボウズ(道連れ遺伝):3体

おくびょうゴース(滅びの歌、金縛り遺伝):1体

わんぱく特大バケッチャ:1体

ずぶといムウマ:1体

ひかえめヒトモシ:1体

・ゆうかんダダリン(ラブラブボール入り):3体

 

☆ドラゴン

おくびょうタツベイハイドロポンプ遺伝・リピートボール入り):1体

・むじゃきタツベイ(竜の舞遺伝):2体

・ようきタツベイ(竜の舞遺伝):2体

むじゃき夢フカマル:1体

いじっぱり夢ミニリュウ(神速遺伝):2体

ひかえめ夢ミニリュウ(神速遺伝):1体

・ようきキバゴアイアンテール遺伝):3体

・ひかえめヌメラ:3体

 

☆あく

・ひかえめモノズ:6体

ずぶといバルチャイ:1体

おくびょうゾロア:1体

 

☆はがね

いじっぱりクチート(不意打ち、氷の牙、炎の牙遺伝):1体

・れいせいヒトツキ:4体

・ひかえめヒトツキ(道連れ、ワイドガード遺伝、ウルトラボール入り):3体

 

以上

 

 

Twitter@uji_yannn